斩兽之刃依托原创动画世界观搭建异世界冒险舞台,以伊利亚斯大陆永冬王国的危机作为故事开端,把DBG卡组构筑和Roguelike随机探索结合在一起,做成了竖屏移动端策略卡牌玩法。玩家化身斩兽小队的一员,在前进的路上收集卡牌、搭配套路,一边推进主线剧情,一边搭建属于自己的领地,兼顾单人闯关与玩家攻防对抗两种游玩形式,整体节奏适配碎片化的手机游玩场景。
游戏介绍
玩家先选择适配自己打法的英雄,在地宫关卡中一步步推进,每走完一段路程都会遇到随机事件、商店和战斗节点。战斗采用拖拽出牌的竖屏操作方式,依靠每回合刷新的能量打出手牌,搭配攻击、防御、增益、特殊效果卡牌组合输出。除了爬塔闯关之外,领地经营是另一部分核心内容,你可以摆放防御建筑、布置魂兽守卫,抵御其他玩家的入侵,也可以主动攻打别人的领地,换取养成资源。养成围绕英雄升星、卡牌收集和魂兽培养展开,通过日常闯关、赛季任务慢慢积累素材,不用强制高强度氪金推进进度。关卡没有固定的最优卡组,每次重新进入试炼,刷新的卡牌池都不一样,需要临场调整思路。
游戏特色
操作上采用单指竖屏拖拽交互,界面排布简洁,长按卡牌就能查看详细效果,上手门槛不高,熟练之后可以快速完成回合操作,手感流畅自然。卡组构筑自由度比较高,上百张功能不同的卡牌可以自由筛选,玩家能搭配出叠伤、防御续航、异常控制等多种流派。Roguelike机制让每一次闯关体验都有变化,随机事件会带来增益或者取舍选择,降低了重复刷关的枯燥感。领地布置拥有自定义空间,玩家可以根据自己的防守思路排布建筑,形成差异化的防守阵型,把策略延伸到战斗之外。角色养成体系清晰,英雄、魂兽两条养成线分开,资源获取路径透明,日常游玩就能稳步提升战力。
游戏亮点
玩法融合是比较突出的亮点,把爬塔卡牌闯关和领地SLG经营结合,既可以静下心来玩单人策略闯关,也能随时上线打理领地,兼顾休闲和策略两类需求。卡牌搭配没有死板的套路限制,新手可以先使用基础组合过渡,熟悉机制后再尝试自创流派,策略上限充足。画面延续原作动画的美术风格,战斗特效干净利落,不会出现画面杂乱遮挡操作的情况。赛季系统会定期更新关卡和奖励,完成每日、每周任务就能领取卡牌碎片、养成材料,平民玩家也可以慢慢集齐主流卡组,没有卡死进度的付费门槛。竞技场模式可以和其他玩家进行卡组对战,用来检验自己搭配的套路是否可行。
游戏优势
它更看重玩家的策略思考,而不是单纯比拼卡牌稀有度,低稀有度卡牌搭配得当也能通关中层关卡。移动端适配做得比较到位,竖屏模式适合通勤、休息间隙游玩,单次对局耗时可控,不会占用过长时间。资源产出渠道多元,主线关卡、无尽试炼、领地掠夺、日常活动都能拿到养成物资,不用只依靠抽卡池获取核心道具。版本更新会听取玩家反馈调整卡牌平衡,不断优化关卡难度,避免后期关卡数值碾压,保证策略依然有发挥空间。同时部落互助系统可以和其他玩家互换卡牌碎片,降低单个人收集卡牌的压力。
小编点评
以普通玩家的体验来说,斩兽之刃没有强行堆砌复杂系统,把卡组构筑和随机探索做了很舒服的结合,既有卡牌策略的思考感,也保留了手机游戏的轻松感。闯关的随机性让重复游玩不会太过乏味,领地经营又给长线游玩提供了目标,养成节奏平缓,不用逼自己长时间在线。对于喜欢策略卡牌、偏爱慢慢摸索套路的玩家来说,这款游戏有足够的内容可以探索,福利设置比较温和,零氪也能体验完整的核心玩法,只是需要花费一些时间熟悉卡牌搭配逻辑,适合愿意静下心研究组合的玩家。
