攻城掠地现在强吴有几个地域
攻城掠地强吴完整成型之后,一共拥有三大地域,分别是江东核心关内区、荆襄交战区、南方交广延展区,三块地域各司其职,构成吴国完整的攻防体系,也是强吴能够长期压制魏蜀两国的基础框架。

江东核心关内区由浔阳、赤壁、濡须坞三处关口作为屏障,建业为本国都城,庐江这座特色增益城池也坐落在此片地域之内,占领庐江之后商店刷新冷却缩短,武将训练经验直接翻倍,是吴国资源积攒的核心腹地。这片地域水域占比很高,甘宁、吕蒙这类水域加成武将驻守在这里可以打出高额的战斗优势,国战任务在本国关内防守可以拿到两分,进攻只能获得一分,因此强吴打法当中,这片区域以防守优先,不要轻易把主力兵力向外盲目投放。很多玩家容易陷入误区,集中全部兵力外出进攻,导致江东本土关口空虚,一旦关口被魏蜀突破,整片关内区域就会持续遭到敌国袭扰,后方资源产出直接受到严重干扰,前线部队补给也会难以为继。日常作战当中,只需要保留部分幻影与高战玩家轮值看守三处关口,大部队再向外开展扩张作战,保障大本营安全是强吴打法的第一要义。

荆襄交战区是强吴对外博弈的关键战场,这片地域处于吴蜀、吴魏的交界地带,包含江夏、长沙等重点城池,没有本国关内的积分加成,属于两国交战区域,国战攻防得分介于本土关内与敌国腹地之间。强吴需要稳定掌控荆襄部分城池,向西可以制衡蜀国出巫峡关向外扩张,向北能够牵制魏国南下的进攻路线。这片地域地形混杂,水域、山地、平原交错,武将阵容不能只依靠水域特化武将,需要搭配山地、平原适应性强的武将轮换驻守。荆襄区域切忌一味死守,也不可一次性投入过多幻影,应当采取拉锯消耗的战术,敌国大举进攻之时适度后撤保存兵力,敌方兵力衰减之后再组织集体反扑,反复争夺城池控制权,持续消耗魏蜀两国的幻影、征召令等国战道具,长期拉锯之下就能够拉开国家实力差距。

南方交广延展区属于强吴的纵深缓冲地带,整体战事频率偏低,极少爆发大规模国战,城池大多以平原地形为主,几乎没有险要关口作为屏障。这片地域并不会带来高额的国战积分,但是可以作为战败之后的撤退缓冲,当荆襄战线失守的时候,吴国玩家可以向南进行转移休整,避免被敌国直接压缩到江东关内狭小范围。该地域不需要布置大量高战力玩家驻守,依靠普通玩家的日常幻影即可维持基础控制,把高战主力释放到荆襄与关口战场。部分服务器当中,吴国实力极强时还可以以此为跳板,继续向外蚕食周边城池,进一步拓宽战略空间,但是优先保障前两大地域稳定之后,再对这片区域进行经营,不要本末倒置。三块地域互相联动,核心区稳根基,交战区拼博弈,延展区留退路,配合吴国水域武将体系,才可以将强吴的优势完全发挥出来。
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